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同接500人以下の『Auto Chess』の現状について

作成日: 11/26/2024, 1:09:38 PM

**f『Auto Chess』**は**fオートバトル系の元祖**とされており、**f人気のゲーム**でした。 しかし、現在の同時接続数をSteamDBで確認すると、**f500人を下回る日**も少なくありません。 どうしてこうなってしまったのか、オートバトル系譜のゲームについて考えます。

Auto Chessの現状

Auto Chessは間違いなく**fh新しいゲームシステムの始祖**でした。 ローグライトカードゲームの**f『Slay the spire』**、バトルロイヤルゲームの**fPUBG**のような輝きをもっていました。 Auto Chessがなければ、**fTFT(Team Fight Tactics)**は誕生しなかったでしょう。 そんな**fAuto Chess**ですが、現在**fSteamプレイ人口**は

Auto Chessの人口

上記のグラフのようになっており、**fサジェストキーワード**に**fhオワコン**が並ぶようになりました。 **lf[TFT(TeamFightTactics)の月間プレイヤー数(2022年)](https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/tft-update-numbers-what-s-next/)**は**f3300万人**と発表されており、非常に差がついています。 Set1の時点では、Auto Chessのほうがクオリティーの高いゲームと感じましたが、Setを重ねるにつれてTFTは進化し続けました。 以下では、**fhオートチェスがなぜ廃れた**かについて考えます。

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わたしの考察では、**fh以下の問題**があると思います。 **f・Steam版はスマホの画面をそのまま拡大したアプリに感じる** **f・キャラクターが何をやっているのか、他のオートバトルと比べると分かりずらい** **f・高コストの駒のスキルが地味、もっと華やかに活躍して欲しい** 上記のような**f問題点**を解決すれば、人口は増えてくれると思います。一方で、TFTや他のエンターテイメントよりも優れているオートバトルを作るのは、難しいという点はあります。

作者紹介

ことりがさとり

ことりがさとり

IT技術(AI・nextjs・remix)が好き。その他に、読書・ゲーム・e-sports・グルメを中心に記事を書く予定。